Varsity Series
FIFA - Male

REGOLAMENTO

Questa pagina è un riepilogo completo delle regole del torneo e del codice di condotta.
Abbiamo fatto del nostro meglio nel cercare di includere le regole per tutti i possibili scenari, tuttavia talvolta potrebbe essere necessario il supporto di giocatori  per far rispettare i principi del fair play.

Ogni giocatore deve essere a conoscenza delle linee guida di comportamento e delle regole del torneo online. 

1. Generale
1.1 Varsity Series è una competizione virtuale per il titolo FIFA 2020 nella sua modalità 1vs1 per piattaforma PS4. L’evento è gestito da AIGC - Associazione Italiana Giochi Competitivi in collaborazione con LCU - Link Campus University. Il portale web di riferimento per la competizione sarà www.esportsrivals.com 

1.2 L'amministrazione si riserva il diritto di modificare, rimuovere o correggere le regole presenti in questo documento. Inoltre, l'amministrazione si riserva il diritto di giudicare, di volta in volta, casi non supportati o non specificati in questo documento, o di prendere decisioni in contraddizione con le seguenti regole, per preservare l'integrità e il fair-play della competizione, eventuali cambiamenti verranno comunicati attraverso i canali di riferimento (telegram)

1.3 L’amministrazione AIGC dà per scontato che ogni partecipante a questo torneo sia a conoscenza di tutte le regole e le controlli periodicamente. La mancanza di conoscenza non può essere utilizzata per giustificare la non conformità.

 2.info Torneo:
-Esport: FIFA 2020
-Titolo: Varsity Series
-Piattaforma: Playstation 4
-Modalità: 1 vs 1
-Formato: fase a gironi + fase a eliminazione diretta
-Partite: Partita singola (solo andata)
-Durata: 1-2 maggio 2020

3.Iscrizioni

3.1 Requisiti
3.1.1 A questa manifestazione competitiva online potranno partecipare esclusivamente players invitati dalla Link Campus University.
3.1.2 Non è consentito partecipare con più di un Account psn.
3.1.3 E' vietato l'utilizzo di nomi e loghi che possano ledere la sensibilità dei singoli o che si possano ricondurre, nella simbologia e nel testo, a determinati schieramenti politici e ideologici di qualsiasi natura.
3.1.4 Lo Staff si riserva il diritto di valutare la correttezza delle domande di iscrizione di ogni singolo tesserato e di confermare/non confermare la sua partecipazione alle manifestazione.

3.2 Chiusura iscrizioni

3.2.1 Le iscrizioni si sono chiuse il 26 aprile mediante compilazione dell'apposito form

3.3 Lista partecipanti ammessi: la lista partecipanti ammessi è disponibile a questo link sotto la sezione “squadre”
 

4.  Struttura della Competizione
La competizione sarà suddivisa in due fasi: fase a gironi (4.1) e la fase ad eliminazione diretta (4.2).

4.1 Fase a gironi: 1 maggio 2020
4.1.1 Creazione gironi: Ogni girone sarà composto da 4 partecipanti e Il numero di gironi sarà 4.
4.1.2 Assegnazione gironi: I partecipanti sono stati suddivisi in gironi con criterio di casualità
4.1.3 Ogni player svolgerà nella fase a gironi 3 partite. Verranno assegnati punti col seguente criterio:

  • Vittoria 3 punti

  • Pareggio 1 punto

  • Sconfitta 0 punti

4.1.4 Criteri di accesso alla fase ad eliminazione diretta:I partecipanti che si piazzeranno rispettivamente in PRIMA e SECONDA posizione nel proprio girone avranno accesso alla fase successiva del torneo, cioè alla fase ad eliminazione diretta.
4.1.4.1 Classifica avulsa: in caso di stessi punti, i player si qualificano con la seguente priorità:
- migliore risultato negli scontri diretti.
- migliore differenza reti
- migliore differenza reti negli scontri diretti.
- maggior numero di gol segnati

I player si qualificano non appena uno dei criteri, a cominciare dall’ alto, sarà soddisfatto. Se invece, tutti i criteri precedenti saranno in parità, ci sarà uno spareggio. Lo spareggio dovrà avere un vincitore, quindi nel caso in cui anche lo spareggio dovesse finire in ulteriore parità, allora si giocherà un'altra partita con la modalità “Golden gol”, ovvero il primo giocatore che mancherà una rete sarà considerato qualificato. In  caso di risultato di 0 a 0 alla fine dello spareggio si procederà a sorteggiare il giocatore che passerà il turno.

4.2 Fase a eliminazione diretta: 2 maggio 2020
4.2.1 Le fasi ad eliminazione diretta saranno composte da : quarti, semifinale e  finale. Ogni fase ad eliminazione diretta verrà disputata  con gara secca.
4.2.2 Ogni sfida dovrà avere un vincitore, quindi nel caso in cui la partita dovesse finire in parità, allora si giocherà un'altra partita con la modalità “Golden gol”, ovvero il primo giocatore che mancherà una rete sarà considerato qualificato. In  caso di risultato di 0 a 0 alla fine dello spareggio si procederà a sorteggiare il giocatore che passerà il turno.

5. Calendario
5.1 il calendario è disponibile a questo link: https://www.esportsrivals.com/it/tournament/68/varsity-series/stream/
5.1.1 I match hanno un orario fisso e prestabilito

1 maggio
- Primo turno: 17pm
- Secondo turno: 18pm
- Terzo turno: 19pm

2 maggio
- Quarti di Finale: 17pm
- Semifinali: 18pm
- Finali per il primo e terzo posto: 19pm

5.1.2 Il ritardo massimo consentito ad un appuntamento partita sarà di 15 minuti.
 

6 Per Giocare / Invito Partita: Al fine di potere giocare insieme sarà necessario effettuare i seguenti passaggi

6.1 Connetterti con l’avversario
- PSN menu > Amici
- Cerca amico tramite PSN ID (IMPORTANTE: Il PSN ID potrà essere reperito dal calendario. Difatti, tutti i nomi dei giocatori corrispondono ai rispettivi PSN ID)
- aggiungi un amico
- Questa operazione dovrà essere effettuata entro i 10 minuti antecedenti all'inizio del match

6.2 Invitare l'avversario -> L'invito dovrà essere effettuato del player che giocherà in casa (Calendario(https://www.esportsrivals.com/it/tournament/68/varsity-series/stream/).

- Avviare FIFA20
- andare sul menù “Online”
- scegliere “Amici Online”
- Scegliere  “Nuova stagione amichevole”
- Scegliere l’avversario
- invitare l’avversario

6.3 Scelta del Team: LIBERA. La scelta del team sarà libera e non vincolante , ad ogni partita sarà possibile scegliere un team diverso . Sarà però possibile scegliere solamente solo CLUB . Gli unici team a non essere permessi sono Classic XI , World XI , Nazionali , Team Personalizzati e squadre FUT.
6.3.1 Gli avversari avranno facoltà di utilizzare lo stesso Team.

7. Durante la partita

7.1 Ogni giocatore è responsabile per la propria connessione internet. E’ necessario disporre di una connessione stabile per ridurre al minimo la possibilità di latenze e disconnessioni.
7.2 Nell’evenienza in cui si verificasse un blocco dei server comprovato attraverso gli opportuni siti di verifica (link), l’amministrazione di AIGC, si riserva la possibilità posticipare la competizione a data da destinarsi.
7.3 I cartellini rossi o gialli non influenzeranno in alcun modo la possibilità di schierare giocatori virtuali nella partita successiva. Quindi nel caso in cui un giocatore virtuale riceva un cartellino rosso POTRÀ’ partecipare al match successivo.
7.4 Disconnessione
Nel caso in cui uno o entrambi i giocatori si disconnettano accidentalmente o volontariamente prima che il match sia finito, la partita sarà immediatamente riavviata e portata al compimento considerando la situazione al momento della disconnessione. Quindi, ai giocatori verrà richiesto di collaborare per giocare i minuti rimanenti fino al completamento dei 90 minuti previsti. I contendenti dovranno collaborare per  raggiungere un punto di “recupero” per riprendere il conteggio del minutaggio. Ad esempio, se un match è stato interrotto al 65° minuto, sarà quindi necessario giocare i 25 minuti rimanenti per completare i 90 minuti di partita. Il punteggio dalle due parti di partita andrà sommato. A titolo esemplificativo, se una partita si è interrotta sul risultato di 2-1 e il risultato della seconda porzione di partita è di 0-2, il risultato finale considerato valido sarà di 2-3. La partita sarà considerata finita non appena verranno giocati una totalità di 90 minuti. Questa regola è considerata valida per la fase a gironi, per la fase ad eliminazione diretta e per i match con modalità ”Golden gol”.
7.4.1 IMPORTANTE: In caso fosse stato stato assegnato un cartellino rosso prima della disconnessione, allora nel match di riavvio, Il tesserato che controlla il suddetto giocatore virtuale dovrà artificiosamente provocare l'espulsione di quello stesso giocatore dove prima di riprendere a conteggiare il tempo. Per esempio, se la partita si disconnettesse al minuto 65 e nella partita di riavvio il cartellino rosso venisse assegnato al 7° minuto, i rimanenti 25 minuti partirebbero da quel punto, e quindi la partita durerebbe fino al 32° minuto (7 minuti + i rimanenti 25 da giocare). Il player avversario dovrà favorire in modo efficace questa pratica.
7.5 Latenza (Lag):in caso di lag, sarà possibile in accordo con l'avversario e comunicandolo contestualmente all’amministrazione. Nel caso in cui venga arrestato e riavviato il match, allora questo sarà trattato come caso di disconnessione (punto 7.4). Procederà ad invitare chi dimostrerà di avere la connessione più stabile. Sarà necessario da parte dei player inoltrare foto\video di un test di connessione che inquadri prima il nome del profilo volto a confermare l’ID del partecipante in essere e successivamente la stabilità della connessione.
7.6 Game Settings:
- Durata tempo: 6 minuti
- Velocità di gioco: Normale


8. Riportare i risultati
8.1 Il torneo verrà gestito sul portale web www.esportsrivals.com  dove saranno accessibili quindi classifiche e calendari e dove sarà possibile visualizzare ed inserire i risultati.
8.2 I player dovranno inserire i risultati secondo le istruzioni presenti a questo link:https://www.esportsrivals.com/it/page/68/varsity-series/32-add-scores/
8.3 I risultati andranno inseriti entro e non oltre i 10 minuti successivi alla fine del match dal player che gioca “in casa” o in alternativa dal player vincente. Nel caso in cui I risultati non venissero comunicati nel tempo limite, allora nessun punto sarà assegnato ad ambo le parti e il match verrà considerato nullo.
8.4 Documenti a supporto: I player dovranno procedere ad effettuare foto o video a controprova del risultato da esibire in caso di richiesta degli amministratori o in caso di contenzioso.

9. Segnalazione irregolarità\ricorsi
9.1 Le segnalazioni di irregolarità e le richieste di vittoria a tavolino dovranno prontamente essere effettuate in privato via Telegram all’ amministrazione. Ogni segnalazione dovrà comprendere:

- Descrizione dettagliata dei fatti
- prove foto\video a sostegno dell’ accaduto
- dovrà essere effettuata entro i 5 minuti dalla fine della partita.

10. Provvedimenti disciplinari
10.1 Ogni partecipante deve comportarsi con rispetto nei confronti di ogni altro partecipante e degli amministratori. I partecipanti non devono intraprendere comportamenti offensivi, abusi verbali o intimidazioni. Lo spamming sarà considerato una forma di abuso verbale. Le violazioni ripetute o significative saranno punite con la squalifica o il divieto di partecipazione a future competizioni AIGC.
10.2 Inganno: Il tentativo di ingannare l’ amministrazione o altri partecipanti con informazioni o dati errati, causerà l'immediata squalifica.
11.3 Influenzare il risultato di partite falsando la competizione in maniera fraudolenta, determinerà l'immediata radiazione da AIGC e dal torneo con con impossibilità di partecipare a qualunque competizione gestita da AIGC per i successivi 5 anni
10.4 Eccezioni: I giocatori sono liberi di accordarsi privatamente su lievi eccezioni alla regola del ritardo consentito. Tuttavia una volta acconsentito non ci si potrà appellare al regolamento per ottenere vittorie a tavolino. Ad esempio se un player concede un ritardo di 20 minuti ad un avversario non potrà poi chiedere la vittoria a tavolino per ritardo. Attenzione: accettare l’ invito a giocare
equivale ad accettare tacitamente un eventuale eccezione.

10.5 Sconfitta a Tavolino:
Si perderà a tavolino nei seguenti casi:
- Ci si presenterà all'appuntamento partita con più di 15 minuti di ritardo.

10.6 Warning:
I Partecipanti riceveranno un warning ufficiale nei seguenti casi:
- Se non si comunicano i dati partita entro i 10 minuti dalla fine della stessa
- Se si forniscono informazioni errate relative al regolamento del torneo al proprio avversario in modo da guadagnare un vantaggio. Questa regola va applicata solo se l'informazione errata venga fornita con comprovata buona fede, diversamente sarà prevista l’espulsione immediata dalla competizione.
- Il player perderà una partita a tavolino 

10.7 Ammonizioni: Alla seconda infrazione dei punti nel paragrafo 11.5 "Warning" si verrà ammoniti ufficialmente

10.8 Espulsione dal Torneo:

- Se si usa un linguaggio offensivo.
- Se si ripete per 3 volte o più un'infrazione tra quelle descritte sopra al punto 11.5
- Se si fa uso improprio dei canali social della community AIGC.

 

11. Malfunzionamento dei Server Ea
In caso di malfunzionamenti comprovati dei server EA che rendano impossibile lo svolgimento delle partite l’amministrazione AIGC si riserverà di posticipare/modificare gli orari di gioco. Per attestare il reale malfunzionamento dei server si farà riferimento allo strumento di monitoring dello status dei server fornito da EA al link (https://help.ea.com/it-it/help/faq/connection-troubleshooting-basic/) , coaddiuvato dal servizio di monitoring territoriale dei server esterno ad EA:  DownDetector al link (https://downdetector.it/problemi/ea/) per attestare entità e diffusione sul territorio del servizio.

12. Accettazione Termini
Prendendo parte alla manifestazione, tutti i Players dichiarano di aver preso visione dell’intero Regolamento e di accettare quanto ivi indicato, e di essere a conoscenza di esso.