Rivals Series Special Edition
FIFA - Maschile

FIFA 20 - PS4

 

   

Rivals Series (Special Edition) | Poseidon League

AIGC – Regolamento Torneo online

 

Questa pagina è un riepilogo completo delle regole del torneo e del codice di condotta.

Abbiamo fatto del nostro meglio nel cercare di includere le regole per tutti i possibili scenari, tuttavia talvolta potrebbe essere necessario il supporto di giocatori esquadre per far rispettare i principi del fair play.

Ogni giocatore deve essere a conoscenza delle linee guida di comportamento e delle regole del torneo online. I capitani di ogni squadra saranno responsabili di agire da interfaccia in rappresentanza di tutti i membri della squadra con l’amministrazione e dovranno altresì garantire il rispetto del regolamento da parte dei propri giocatori. 

1. Generale

Rivals Series è una competizione virtuale per il titolo FIFA20 nella sua modalità ProClub per piattaforma PS4. La competizione è patrocinata e gestita dall’ AIGC - Associazione Italiana Gaming Competitivo. 

Il portale web di riferimento per la competizione sarà esportsrivals.com .

L'amministrazione del torneo si riserva la possibilità di cambiare o modificare le seguenti regole in qualsiasi momento durante la competizione e in tutti i casi necessari al fine di garantire il fair-play.

  1. L’amministrazione AIGC dà per scontato che ogni tesserato partecipante a questo torneo sia a conoscenza di tutte le regole e le controlli periodicamente. La mancanza di conoscenza non può essere utilizzata per giustificare la non conformità.

  2. Ogni partecipante deve comportarsi con rispetto nei confronti di ogni altro partecipante e degli amministratori. I partecipanti non devono intraprendere comportamenti offensivi, abusi verbali o intimidazioni. Lo spamming sarà considerato una forma di abuso verbale. Le violazioni ripetute o significative saranno punite con la squalifica o il divieto di partecipazione a future competizioni organizzate da  AIGC.

2. Durata: La competizione si svolgerà il17 Maggio 2020. Per maggiore dettaglio sulla cadenza delle sfide fare riferimento al capitolo 6. Struttura della competizione

3. Iscrizioni

3.1 Requisiti

3.1.1 A questa manifestazione competitiva online potranno partecipare esclusivamente i tesserati AIGC e/o Gec.

3.1.2 I tesserati partecipanti dovranno avere compiuto i 16 anni di età. 

3.1.3 Costo: il capitano raccoglierà la quota di partecipazione di tutta la squadra che sarà valevole per 11 player e corrisponderà a euro 25

3.1.4 Il numero di player tesserati (AIGC \ GEC) e iscritti alla competizione per squadra dovrà essere di 11.  E’ consentito a ogni squadra di schierare riserve che in caso di problemi di un titolare andranno a sostituire lo stesso in tutto e per tutto. Quindi in caso di vittoria il premio sarà assegnato al sostituto. I sostituti devono comunque essere tesserati a AIGC e/o GEC.

3.1.5 Non è consentito essere Responsabile di più team tra le squadre partecipanti.

3.1.6 Non è consentito partecipare alla competizione militando in più di un solo club.

3.1.7 La competizione richiede un minimo di 10 squadre che hanno completato tutto il processo di iscrizione per essere ufficialmente confermata

3.1.8 E’ fatto assoluto divieto ai dipendenti, staff GEC ed AIGC, di competere come giocatori.

3.1.9 E' vietato l'utilizzo di nomi e loghi che possano ledere la sensibilità dei singoli o che si possano ricondurre, nella simbologia e nel testo, a determinati schieramenti politici e ideologici di qualsiasi natura.

3.1.10 Lo Staff si riserva il diritto di valutare la correttezza delle domande di iscrizione di ogni singolo Team e di confermare/non confermare la sua partecipazione alle manifestazione.

 

3.2 Richiesta e approvazione iscrizioni:

3.2.1 Per completare l’iscrizione sarà necessario tesserarsi(vedi sezione 3.3) o essere in possesso della tessera AIGC e\o di un altra associazione affiliata con GEC.

In entrambi i casi, al fine di richiedere conferma di ammissione alla competizione il responsabile\capitano della squadra dovrà compilare il form scaricabile FORM inserendo tutti i dati relativi ai membri della rosa

3.2.2 Nel FORM (aprire con excel o fogli google) andrà indicato per ogni singolo membro se si richiede un nuovo tesseramento o se si è già in possesso della tessera.

3.2.3 Il FORM andrà compilato per intero e inviato a INFO@ESPORTSRIVALS.COM dal capitano\responsabile di ogni squadra.

3.2.4 Il FORM dovrà includere i dati di ogni membro della rosa e dovrà essere inviato una sola volta, non potrà quindi essere modificato con aggiunte o rimozioni di players in un secondo momento. Inoltre laddove contenesse errori o inesattezze l' iscrizione del player in questione non sarà ritenuta valida.

3.2.5 A seguito dell’invio del form, qualora la procedura fosse completata correttamente e il minimo di squadre iscritte si sia raggiunto verrà inviata una email di conferma di ammissione alla competizione con mittente info@esportsrivals.com o in alternativa verrà creata una chat whatsapp dove verranno inviate tutte le comunicazioni. 

3.3 Nuovi Tesserati

3.3.1 Le tessere hanno validità annuale (anno solare dal 1 gennaio al 31 Dicembre).

3.3.2 Costo tessera: 5 euro

3.3.3 Una volta ricevuta la  conferma di ammissione alla competizione, si dovrà procedere al pagamento ed all’invio della ricevuta di pagamento secondo i metodi indicati di seguito:

- Il responsabile\capitano della squadra dovrà provvedere al bonifico in un unica soluzione comprendendo il valore necessario ad emettere la tessera per tutti i membri della rosa non già tesserati AIGC\GEC. Ad esempio se una Rosa di 11 membri è composta 3 membri già tesserati e 8 da tesserare, allora il capitano dovrà provvedere al versamento totale di 65 euro: 5€ x 8(40) per il tesseramento + il costo di iscrizione al torneo per l’intera squadra, ovvero 25 euro. 

- il versamento\bonifico dovrà essere effettuato su c\c postale con iban IT 53 S 07601 03200 001047191604 oppure tramite paypal all’indirizzo info@esportrivals.com

- La causale indicata dovrà essere “ Iscrizione Rivals Series 3 Maggio , nome Squadra xxxxx” in caso di nuovi tesserati si dovrà aggiungere " + quota tesseramento n.xx membri", mettendo al posto delle "x" i valori corrispondenti.

- Una volta effettuato il versamento bisognerà inviare entro e non oltre il 15/05/2020 la ricevuta di pagamento o documento equivalente a info@esportsrivals.com. Attenzione: Indicare nell'oggetto della email il nome della squadra e insieme alla ricevuta di pagamento allegare o elencare nel corpo del testo la lista player per cui si è versato indicando tassativamente nome e cognome.

- Una volta ricevuti i versamenti l’ amministrazione AIGC provvederà ad avviare la procedura di emissione tessere.

- A questo punto ogni nuovo tesserato riceverà una mail con le credenziali di accesso al sito GEC. Una volta effettuato l’accesso la tessera sarà visualizzabile, in formato digitale, direttamente nella home dell’Account Socio”.

3.4 Chiusura iscrizioni

3.4.1 La data ultima per ricevere il form compilato e il pagamento delle nuove tessere è giovedi 30 aprile 2020. Oltre tale data l'iscrizione non sarà considerata valida a meno di speciale deroga da parte dell’ amministrazione AIGC.

3.5 Lista partecipanti ammessi: A chiusura del processo di iscrizioni, in caso di raggiungimento del numero minimo di squadre, nella home page del torneo verrà pubblicato l’elenco completo dei partecipanti ammessi. Verranno indicati nome Club e lista psn-id per ogni club regolarmente ammesso. Per consentire la creazione di gironi con un corretto numero di squadre, se e solo se a chiusura iscrizioni  si dovessero superare le 16 squadre iscritte l’amministrazione valuterà se aumentare il numero di partecipanti e in che misura ammettere le squadre in eccesso.

 

4 Premio

4.1 Il totale complessivo del premio è : 330 euro

  • Prima squadra classificata: 25 euro per ognuno degli 11 titolari -> totale 275 euro

  • Seconda squadra classificata: 5 euro per ognuno degli 11 titolari -> totale 55 euro

  • Terza squadra classificata: iscrizione gratuita alla prossima edizione “Rivals Series” (Special Edition) per tutti gli 11 titolari. L'iscrizione sarà considerata valida solo se i membri della squadra saranno gli stessi.

4.2 Entro 15 giorni di calendario dalla conclusione della competizione, gli aventi diritto al premio, dovranno indicare un iban o Paypal account validi,  mediante i quali AIGC provvederà ad erogare il riconoscimento economico.

4.3 IMPORTANTE: Al momento del ricevimento del premio (non oltre le 12 ore) ogni vincitore dovrà necessariamente compilare individualmente, firmare, scannerizzare e inviare a info@esportsrivals.com le apposite ricevute che verranno condivise a competizione conclusa. I moduli di ricevuta verranno inviati ad ogni vincitore e responsabile squadra mediante gli account email che sono stati indicati nel form di iscrizione.

5. Creazione\Aggiornamento Squadra

5.1 Le squadre che non sono già presenti sul portale web www.eSportsRivals.com verranno create una volta ultimato il processo di iscrizione.

5.2 Entro e non oltre il 15 maggio 2020, i responsabili squadra\capitani dovranno accedere al sito e creare il proprio profilo utente (se non già esistente). Inoltre, entro la suddetta data, dovranno comunicare il proprio “user name” all’ amministrazione mediante la chat whattsapp che verrà creata in seguito.

5.3 Le Rose verranno aggiornate\create dall’amministrazione non oltre le 23.59 del 16 maggio 2020

6. Struttura della competizione

6.1 Fase a gruppi: La prima parte della competizione sarà la “ Fase a Gruppi”. I gruppi si comporranno come segue:

- Idealmente i gruppi saranno composti da 4 squadre.

Ogni variazione dipenderà dal numero finale di partecipanti

6.2 Classifica avulsa: in caso di stessi punti, le squadre si qualificheranno con la seguente priorità:

- migliore differenza reti

- maggior numero di gol segnati

- migliore risultato negli scontri diretti.

- migliore differenza reti negli scontri diretti.

Le squadre si qualificheranno non appena uno dei criteri, a cominciare dal l’ alto, sarà soddisfatto. Se invece, tutti i criteri precedenti saranno in parità, ci sarà uno spareggio. Lo spareggio dovrà avere un vincitore, quindi le squadre andranno fino ai rigori se necessario.


 

6.3 Fase ad eliminazione diretta

6.3.1 I criteri di passaggio del turno verranno comunicati ad iscrizioni completate e saranno formulati in base al numero di gironi creati a seguito della fase di iscrizioni. 

 

7. Sfide e Calendario

7.1 Tutte le partite della competizione saranno giocate come partita secca (una sola partita per avversario), a prescindere dalla fase (gruppi o eliminazione diretta).

7.2 Il ritardo massimo ammesso è consentito per presentarsi pronti all’avvio della partita è di 10 minuti. Le sfide potranno essere anticipate ma non ritardate

7.3 La competizione si svolgerà interamente nella serata del 17 Maggio 2020 e avrà inizio alle 22.00

primo turno 22.00

secondo turno 22.30

terzo turno 23.00

quarti di finale 23.30

semifinale 00.00

finale 00.30

gli orari possono subire variazioni in base al numero di partecipanti.

 

8. Prima e durante le partite

8.1 Ogni tesserato è responsabile per la propria connessione internet. E’ necessario avere una connessione stabile per evitare possibile latenze ed eventuali disconnessioni. L’amministrazione non è responsabile in alcun modo per possibili problemi di connessione durante e prima delle partite.

8.2 Comprovato di malfunzionamento dei server EA Sport: solo nel caso che tutti o la maggioranza dei players partecipanti alla competizione vengano disconnessi forzatamente durante lo svolgimento della competizione, allora la competizione sarà posticipata o spostata nella data e ora indicate dall’ amministrazione AIGC. 

8.3 Nei primi 5 minuti del cronometro di gioco, una partita può essere ri-avviata per un massimo di 2 volte in caso di disconnessione di alcuni players, ma solo nel caso in cui non ci sia stato nessun gol o cartellino rosso\giallo. Dopo le 2 volte consentite, o in caso di signature e cartellini, la partita deve essere giocata a prescindere dal numero dei giocatori effettivamente in game. Nel caso in cui un club disconnetta per la terza volta consecutive allora verrà assegnata la sconfitta a tavolino ai danni del suddetto team.

8.4 Settaggi del gioco 

Tipo di game: amichevole

Durata: 12 minuti (6 minuti per tempo)

Velocità di gioco: Normale

Livello: Leggenda

8.5 Invito: entrambi i capitani designati dovranno essere presenti nella chat whattsapp 5 minuti prima dell’inizio del match per definire colori di maglia e nominativo del club da invitare. L’invito dovrà essere inviato dalla squadra che gioca in casa.

8.7 Il Minimo di giocatori in campo consentito è di 11. I Teams che cominceranno la partita con meno di 11 players nella lobby partita, perderanno a tavolino (dovrà essere fornita una prova foto\video). Se uno o più giocatori dovessero disconnettersi a partita iniziata, allora la soglia degli 11 giocatori minimi non sarà più valida e non verrà applicata nessuna penalità.

8.8 L’ utilizzo della funzione “Qualsiasi” è opzionale.

8.9 I cartellini rossi o gialli non influenzeranno in alcun modo la partecipazione alla partita successiva. Quindi nel caso in cui un giocatore riceva un cartellino rosso POTRA’ partecipare al match successivo.

9. Riportare i risultati

9.1 Il torneo verrà gestito sul portale web www.eSportsRivals.com, dove saranno accessibili quindi classifiche e calendari e dove sarà possibile riportare i risultati ad opera dei responsabili squadra.

9.2 I responsabili squadra dovranno riportare i risultati sul sito www.eSportsRivals.com secondo le modalità che verranno indicate dal tutorial pubblicato nel gruppo whattsapp entro e non oltre i 5 minuti successivi al termine di ogni partita.

9.3 Nel caso in cui I risultati non venissero aggiornato per tempo limite, allora nessun punto sarà assegnato ad ambo le squadre e il match verrà considerato nullo.

9.4 I capitani dovranno conservare una foto a testimonianza dell’effettivo risultato da condividere con l’amministrazione solo ed esclusivamente in caso di discordanza di report fra le 2 squadre

 

10. Il Responsabile Squadra\Capitano

10.1 I capitani potranno essere al massimo 2 e devono essere indicati nel form di iscrizione

10.2 Tutti i capitani dovranno essere registrati sul sito www.eSportsRivals.com e dovranno comunicare il proprio username all’amministrazione entro il 15 maggio 2020 via gruppo whatts app o via email a info@esportsrivals.com.

10.3 I capitani saranno responsabili per:

- Comunicare con L’amministrazione a rappresentanza del team

- Le procedure di iscrizione e i versamenti per il proprio team

- Saranno garanti per l’ invio di ricevute a seguito di eventuale premi

- Saranno garanti del rispetto di questo regolamento e dei principi del fair play ad opera del proprio team

- Aggiornamento dei risultati sul portale www.eSportsRivals.com

 

11. Provvedimenti disciplinari

11.1 Inganno: Il tentativo di ingannare l’ amministrazione o altri tesserati con informazioni o dati errati, causerà l’immediata squalifica.

11.2 Influenzare il risultato di partite falsando la competizione in maniera fraudolenta, determinerà l’immediata radiazione da AIGC e dal torneo con con impossibilità di partecipare a qualunque competizione gestita da AIGC per i successivi 5 anni

11.3 Eccezioni: I giocatori sono liberi di accordarsi privatamente su lievi eccezioni alle regole presenti in questo regolamento e riguardanti:

- Ritardo consentito (cmq non oltre i 15 min)

- Numero di disconnessioni

Tuttavia una volta acconsentito non ci si potrà appellare al regolamento per ottenere vittorie a tavolino. Ad esempio se un capitano concede un ritardo di 15 minuti ad una squadra avversaria non potrà poi chiedere la vittoria a tavolino per ritardo. Attenzione: accettare l’ invito a giocare equivale ad accettare tacitamente un eventuale eccezione.

11.4 Sconfitta a Tavolino: Le sconfitte a tavolino saranno sempre col punteggio di 3 a 0. Si perderà a tavolino nei seguenti casi:

- Ci si presenterà all’appuntamento partita con più di 10 minuti di ritardo.

- Non si raggiunge la soglia degli 11 giocatori in campo al momento dell'inizio della partita. Se in lobby pre-partita ci sono 11 giocatori al momento di accettare l’invito, ma poi uno o più giocatori vengono disconnessi coattamente dopo l'inizio, la soglia verrà considerata come rispettata e non si perderà a tavolino.

- Se si interrompe la partita dopo i primi 5 minuti di cronometro di gioco o comunque più di 2 volte. Ricordiamo che la partita si può interrompere solo in caso di crush di uno o più persone e solo nei primi 5 minuti di cronometro della partita

11.5 Se si gioca una partita con giocatori non in rosa, non tesserati o non regolarmente iscritti. Ricordiamo che la lista dei player iscritti sarà disponibile nella home del sito www.eSportsRivals.com come indicato al punto 3.5 del presente regolamento.

11.6 Warning: Le squadre riceveranno un warning ufficiale nei seguenti casi:

- Se non si comunicano i dati partita entro i 10 minuti dalla fine della stessa

- Se si forniscono informazioni errate relative al regolamento del torneo al proprio avversario in modo da guadagnare un vantaggio. Questa regola va applicata solo se l'informazione errata venga fornita con comprovata buona fede, diversamente sarà prevista l’espulsione immediata dalla competizione.

- La squadra non si presenta all’appuntamento partita in orario, perdendo quindi a tavolino

11.7 Ammonizioni: Alla seconda infrazione dei punti nel paragrafo 11.6 "Warning" si verrà ammoniti ufficialmente

11.8 Espulsione dal Torneo:

- Se si gioca una partita con giocatori non in rosa, non tesserati o non regolarmente iscritti

- Se si usa un linguaggio offensivo verso i membri di un altro club

- Se si ripete per 3 volte o più un’infrazione tra quelle descritte sopra al punto 11.6

- Se si fa uso improprio del Forum o dei canali social della community AIGC

 

12. Segnalazione irregolarità\ricorsi

12.1 Le segnalazioni di irregolarità e le richieste di vittoria a tavolino dovranno prontamente essere effettuate nell’ apposito gruppo whattsapp. Ogni segnalazione dovrà comprendere:

- Descrizione dettagliata dei fatti

- prove foto\video a sostegno dell’ accaduto

- dovrà essere effettuata entro i 10 minuti dalla fine della partita.