RIVALS CHAMPIONSHIP US ACLI PS5
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FIFA 23 - PS5

Rivals Championship USACLI

AIGC – Regolamento Campionato online

 

Questa pagina è un riepilogo completo delle regole del Campionato e del codice di condotta.

Abbiamo fatto del nostro meglio nel cercare di includere le regole per tutti i possibili scenari, tuttavia talvolta potrebbe essere necessario il supporto di Tesserati e

squadre per far rispettare i principi del fairplay.

Ogni giocatore deve essere a conoscenza delle linee guida di comportamento e delle regole del Campionato online. Il regolamento verrà considerato accettato e letto dai capitani delle squadre

partecipanti,  come indicato e controfirmato dai capitani stessi nel “modulo assegnazione incarico di capitano” ricevuto dall'amministrazione del campionato prima dell’inizio della

competizione.

1. Generale

Rivals Championship è una competizione virtuale per il titolo FIFA23 nella sua modalità ProClub per piattaforma PS5. La competizione è patrocinata da USACLI e

gestita dall’ Associazione Italiana Gaming Competitivo – AIGC.

Il portale web di riferimento per la competizione sarà www.esportsrivals.com.

L'amministrazione della lega si riserva la possibilità di cambiare o modificare le seguenti regole in qualsiasi momento durante il campionato e in tutti i casi speciali

per garantire il fairplay.
L’amministrazione AIGC dà per scontato che:

  1. Ogni tesserato partecipante a questo torneo sia a conoscenza di tutte le regole e le controlli periodicamente. La mancanza di conoscenza non può essere utilizzata per
  2. giustificare la non conformità.
  3. Ogni capitano abbia preso visione del regolamento ufficiale, al momento della sua pubblicazione e lo condivida con i tesserati facenti parte della sua squadra. Inoltre i
  4. Capitani dovranno favorire al limite del possibile l'applicazione dello stesso.
  5. Ogni partecipante deve comportarsi con rispetto nei confronti di ogni altro partecipante e degli amministratori. I partecipanti non devono intraprendere comportamenti
  6. offensivi, abusi verbali o intimidazioni. Lo spamming sarà considerato una forma di abuso verbale. Le violazioni ripetute o significative saranno punite con la squalifica o il
  7. divieto di partecipazione a future competizioni AIGC.

 

2. Durata: La competizione si svolgerà nella finestra temporale compresa tra il 01 Novembre  2022 e il 31 Dicembre 2022. Per maggiore dettaglio sulla cadenza delle sfide fare

riferimento al capitolo 7. Struttura della competizione

 

3. Requisiti per la partecipazione e gestione Rose

3.1 A questa manifestazione competitiva online potranno partecipare esclusivamente le ASD (Associazione sportive dilettantistiche) affiliate ad USACLI.

3.2 Le società dovranno provvedere a tesserare i propri player a USACLI per la partecipazione alla competizione. 

3.3 Costo: l’iscrizione alla competizione è gratuita (possono partecipare solo le società affiliate a Us ACLI ). 

3.4 Prima dell’inizio della competizione, i capitani di ogni squadra dovranno fornire la lista dei player tesserati alla propria società di appartenenza. 

3.5 Il numero di player tesserati UsACLI iscritti alla competizione per squadra dovrà essere di min 11 max 25.

3.6 Non è consentito essere Capitano di più team tra le squadre partecipanti.

3.7 Non è consentito partecipare alla competizione militando in più di un club alla volta.

3.8 E' vietato l'utilizzo di nomi e loghi che possano ledere la sensibilità dei singoli o che si possano ricondurre, nella simbologia e nel testo, a determinati schieramenti politici e

ideologici di qualsiasi natura.

3.9 Lo Staff si riserva il diritto di valutare la correttezza delle domande di iscrizione di ogni singolo Team e di confermare/non confermare la sua partecipazione alle manifestazione.

3.10 Lista partecipanti ammessi: A chiusura del processo di iscrizioni, nella home page del torneo verrà pubblicato l’elenco completo dei partecipanti ammessi. Verranno indicati

nome Club e lista psn-id per ogni club regolarmente ammesso. 

3.11 Modifica Rose: Sarà possibile aggiungere nuovi tesserati durante tutto l’arco della competizione, un player che milita in una squadra partecipante al campionato può cambiare

squadra solo durante le finestre di mercato stabilite. Sarà possibile inoltre inserire nuovi player anche prima dell’inizio delle fasi finali Golden e Silver. 

 

4. Il Responsabile Squadra\Capitano

4.1 Tutti i capitani dovranno essere registrati sul sito www.eSportsRivals.com e dovranno comunicare il proprio username all’amministrazione entro il 30 Ottobre 2022 via whatsapp o via email a esport@us.acli.it.

4.3 I capitani saranno responsabili di:

- Comunicare con l’amministrazione in rappresentanza del team

- Saranno garanti del rispetto di questo regolamento e dei principi del fair play ad opera del proprio team

- Aggiornamento dei risultati sul portale www.eSportsRivals.com

 


5 Premio

5.1 L'ammontare complessivo del premio è di € 500,00.

5.2 Il premio verrà distribuito in base alla posizione finale in classifica della squadra di appartenenza.

5.3  Il premio verrà distribuito come segue: 

€ 30,00 per le due vincitrici di gironi al termine della Prima Fase

€ 40,00 per la terza classificata alla Fase Golden 

€ 70,00 per la seconda classificata alla Fase Golden 

€ 300,00 per la prima classificata alla Fase Golden

€ 30,00 per la prima classificata alla Fase Silver

 

5.4 Il premio verrà erogato tramite bonifico alle società vincitrici. 

6. Gestione squadra su www.eSportsRivals.com

6.1 Il Campionato verrà gestito sul portale web www.eSportsRivals.com. Qui saranno accessibili classifiche e calendari. Sarà possibile riportare i risultati e statistiche ad opera dei responsabili squadra.

6.2 Le squadre che non sono già presenti sul portale web www.eSportsRivals.com verranno create una volta ultimato il processo di iscrizione.

6.3 Entro e non oltre il 30 ottobre 2021, i capitani dovranno accedere al sito e creare il proprio profilo utente (se non già esistente). Inoltre, entro la suddetta data, dovranno

comunicare il proprio “user name” all'amministrazione mediante whatsapp o via mail a info@esportsrival.com.

6.4 Per le squadre non presenti precedentemente e la squadre gia presenti sul sito le Rose verranno inserite dall'amministrazione non oltre le 23.59 del 31 Ottobre 2022. 

6.5 I Capitani saranno responsabili di riportare i risultati e le statistiche sul sito www.eSportsRivals.com entro e non oltre le 24 ore successive al termine di ogni partita. Si dovrà caricare nei commenti il link della live OBBLIGATORIA dove si possono controllare le statistiche richieste

e la lista ID da fare a fine primo tempo. 

6.4 Nel caso in cui I risultati non venissero aggiornati nel tempo limite, allora nessun punto potrebbe essere assegnato ad ambo le squadre (a discrezione dell’amministrazione) e in

quel caso il match sarebbe considerato nullo.

6.5 Le statistiche dei giocatori sono obbligatorie. Serve inserire voto, gol e assist di ogni player schierato. Trascorse le 24h dal match lo staff provvederà al controllo delle statistiche

e qualora ci fossero degli errori le statistiche verranno cancellate. 

 

7. Struttura della competizione

7.1 La competizione si svolgerà con la modalità due gironi da 10 team con fasi finali. Al termine dei gironi con fase di sola andata le prime 4 di ogni girone si classificheranno per la

fase Golden mentre le classificate dal quinto all’ottavo posto si qualificheranno per la fase Silver. Le ultime due squadre di ogni girone si affronteranno comunque in una fase

finale senza alcun premio in palio per poter definire una classifica dal primo al ventesimo posto.

Squadre Ammesse:

Us Fasano

Nuovo Borgo San Martino

Colleferro

Favl Cimini

Matese FC 

Seregno Calcio

Città di Cerveteri

Pro Calcio Tor Sapienza

Piacenza Calcio

Fiano Romano

Aranova FC

Nocerina Calcio

Roma City

Leon Esport

Academy Ladispoli

Atletico Lodigiani

APD Vigna Pia

Maze Esports

Mad Gunners

Vigor Senigallia


 

7.1.1 Le partite si giocheranno solo andata, e le squadre affronteranno gli avversari in casa o in trasferta a seconda della composizione del calendario.

7.1.2 Punti per risultati

  • Vittoria 3 punti
  • Pareggio 1 punto
  • Sconfitta 0 punti
     

 

7.1.3 Classifica avulsa: in caso di stessi punti, le squadre si classificheranno con la seguente priorità:

- migliore classifica considerando gli scontri diretti.
- migliore differenza reti negli scontri diretti

- migliore differenza reti totale nella durata del girone
- maggior numero di gol segnati nella durata del girone

 

8. Sfide e Calendario

8.1 Il ritardo massimo  consentito per presentarsi pronti all’avvio della partita è di 10 minuti. 

8.2 I 2 capitani sfidanti potranno accordarsi per spostare la sfida con le seguenti condizioni:

  • dovranno essere di comune accordo
  • il giorno e ora dovranno essere comunicati e approvati dall’amministrazione 48h prima  dell’orario ufficiale della gara
  • La partita andrà comunque giocata nella settimana di calendario in corso.

L’amministrazione si riserva la possibilità di derogare alle 3 condizioni sopra menzionate

8.3 Il calendario prevederà due sfide settimanali : Martedi e Mercoledi ore 23.00 (+10).

Sara’ possibile spostare orario e giorno di ogni gara previo accordo con il capitano avversario. Lo spostamento deve essere comunicato entro e non oltre le 24h precedenti

il match, successivamente non sarà possibile spostare ne orario ne giorno e il match dovrà disputarsi nel giorno ed orario previsto dal calendario. Le partite che verranno

disputate in orario e giorno diverso da quello indicato senza alcuna comunicazione agli admin saranno considerate nulle e verrà data la sconfitta a tavolino ad entrambe

le squadre. 

 

Settimana 1 - Novembre 2: Giornata 1
Settimana 2 - Novembre 8 e 9  : Giornate 2 e 3

Settimana 3 - Novembre 15 e 16 : Giornate 4 e 5

Settimana 4 - Novembre 22 e 23 : Giornate 6 e 7
Settimana 5 - Novembre 29 e 30: Giornate 8 e 9
Settimana 6 - Dicembre 6 e 7: Quarti di Finale (andata martedi e ritorno mercoledi)
Settimana 7 - Dicembre 13 e 14 : Semifinali (andata martedi e ritorno mercoledi)
Settimana 8 - Dicembre 20 e 21 : Finali (Silver martedi e Golden mercoledi in gara secca)


 

9. Prima e durante le partite

9.1 Ogni tesserato è responsabile per la propria connessione internet. E’ necessario avere una connessione stabile per evitare possibili latenze ed eventuali disconnessioni.

L’amministrazione non è responsabile in alcun modo per problemi di connessione durante e prima delle partite.

9.2 Comprovato malfunzionamento dei server EA Sport: solo nel caso che tutti o la maggioranza dei players partecipanti alla competizione vengano disconnessi forzatamente durante

lo svolgimento di una partita della competizione, allora la partita sarà posticipata o spostata nella data e ora indicate dall’ amministrazione AIGC. 

9.3 Nei primi 5 minuti del cronometro di gioco, una partita può essere riavviata per un massimo di 2 volte complessive, in caso di disconnessione di alcuni players, ma solo nel caso

in cui non ci sia stato nessun gol o cartellino rosso\giallo. Dopo le 2 volte complessive consentite, o in caso di segnature e cartellini, la partita deve essere giocata a prescindere

dal numero dei giocatori effettivamente in game. Nel caso in cui un club disconnetta forzatamente per la terza volta consecutiva allora verrà assegnata la sconfitta a tavolino ai

danni del suddetto team.

9.4 Settaggi del gioco 

Tipo di game: amichevole

Durata: 12 minuti (6 minuti per tempo)

Velocità di gioco: Normale

Livello: Leggenda

9.5 Invito: entrambi i capitani designati dovranno essere presenti nella chat whatsapp 5 minuti prima dell’inizio del match per definire colori di maglia e nominativo del club da invitare.

L’invito dovrà essere inviato dalla squadra che gioca in casa.

9.6 Il Minimo di giocatori in campo consentito è di 9 giocatori. I Team che cominceranno la partita con meno di 10 players nella lobby partita, perderanno a tavolino

(dovrà essere fornita una prova foto\video). Se uno o più giocatori dovessero disconnettersi a partita iniziata, allora la soglia dei 9 giocatori minimi non sarà più valida e non

verrà applicata nessuna penalità.

9.7 L’ utilizzo della funzione “Qualsiasi” è opzionale.


9.8 I cartellini rossi o gialli non influenzeranno in alcun modo la partecipazione alla partita successiva. Quindi nel caso in cui un giocatore riceva un cartellino rosso potrà partecipare

al match successivo. 

 

10. Provvedimenti disciplinari

10.1 Inganno: Il tentativo di ingannare l’ amministrazione o altri tesserati con informazioni o dati errati, causerà l’immediata squalifica.

10.2 Influenzare il risultato di partite falsando la competizione in maniera fraudolenta, determinerà l’immediata radiazione da AIGC e dal torneo con con impossibilità di partecipare

a qualunque competizione gestita da AIGC per i successivi 5 anni

10.3 Eccezioni: I giocatori sono liberi di accordarsi privatamente su lievi eccezioni alle regole presenti in questo regolamento e riguardanti:

- Ritardo consentito 

- Numero di disconnessioni

 

Tuttavia una volta acconsentito non ci si potrà appellare al regolamento per ottenere vittorie a tavolino. Ad esempio se un capitano concede un ritardo di 20 minuti ad una squadra

avversaria non potrà poi chiedere la vittoria a tavolino per ritardo. Attenzione: accettare l’ invito a giocare equivale ad accettare tacitamente un eventuale eccezione.

10.4 Sconfitta a Tavolino: Le sconfitte a tavolino saranno sempre col punteggio di 3 a 0. Si perderà a tavolino nei seguenti casi:

- Ci si presenterà all’appuntamento partita con più di 10 minuti di ritardo.

- Non si raggiunge la soglia dei 10 giocatori in campo al momento dell'inizio della partita. Se in lobby pre-partita ci sono 10 giocatori al momento di accettare l’invito, ma poi uno

o più giocatori vengono disconnessi coattamente dopo l'inizio, la soglia verrà considerata come rispettata e non si perderà a tavolino.

- Se si interrompe la partita dopo i primi 5 minuti di cronometro di gioco o comunque più di 2 volte. Ricordiamo che la partita si può interrompere solo in caso di crash di uno

o più persone e solo nei primi 5 minuti di cronometro della partita

- Se si gioca una partita con giocatori non in rosa, non tesserati o non regolarmente iscritti. Ricordiamo che la lista dei player iscritti sarà disponibile nella home del sito www.eSportsRivals.com come indicato al punto 3.11 del presente regolamento.

- Se non si comunica agli admin un eventuale spostamento gara sia di giorno che di orario. In questo caso la sconfitta è per entrambe le squadre.

10.5 Warning: Le squadre riceveranno un warning ufficiale nei seguenti casi:

- Se non si comunicano i dati partita entro le 24 ore dalla fine della stessa
- Se si forniscono informazioni errate relative al regolamento del torneo al proprio avversario in modo da guadagnare un vantaggio. Questa regola va applicata solo se

l'informazione errata venga fornita con comprovata buona fede, diversamente sarà prevista l’espulsione immediata dalla competizione.
- La squadra non si presenta all’appuntamento partita in orario, perdendo quindi a tavolino


10.6 Ammonizioni: Alla seconda infrazione dei punti nel paragrafo 10.5 "Warning" si verrà ammoniti ufficialmente

10.7 Espulsione dal Torneo:

- Se si gioca una partita con giocatori non tesserati a USACLI.

- Se si usa un linguaggio offensivo verso i membri di un altro club.

- Se si ripete per 3 volte o più un’infrazione tra quelle descritte sopra al punto 10.5

- Se si fa uso improprio del Forum o dei canali social della community AIGC e EsportsRivals e USACLI.

 

11. Segnalazione irregolarità\ricorsi

11.1 Le segnalazioni di irregolarità e le richieste di vittoria a tavolino dovranno prontamente essere effettuate e comunicate all’amministrazione mediante whatsapp

o via mail all'indirizzo info@esportsrivals.com. Ogni segnalazione dovrà comprendere:

- Descrizione dettagliata dei fatti

- prove foto\video a sostegno dell’ accaduto

- dovrà essere effettuata entro le 12 ore dalla fine della partita.

 

IMPORTANTE 

Visto il problema che al momento rallenta il gioco a molti utenti durante le esultanze, l'Amministrazione Esports Rivals decide di rendere OBBLIGATORIO da parte della squadra che ha subito gol di attendere che il giocatore che batta il calcio di inzio lo faccia in automatico e non manualmente.  Qualora non venisse rispettata questa regola, sarà cura dello staff intervenire ed annullare situazioni dove una squadra possa aver tratto vantaggio da tale situazione