US ACLI e-LEAGUE
FIFA - Male

FIFA 22 - PS4

UsAcli e-League PRO CLUB 

Regolamento Campionato online

 

Questa pagina è un riepilogo completo delle regole del Campionato e del codice di condotta.

Abbiamo fatto del nostro meglio nel cercare di includere le regole per tutti i possibili scenari, tuttavia talvolta potrebbe essere necessario il supporto di Tesserati e squadre per far rispettare i principi del fairplay.

Ogni giocatore deve essere a conoscenza delle linee guida di comportamento e delle regole del Campionato online. Il regolamento verrà considerato accettato e letto dai capitani delle squadre partecipanti,  come indicato e controfirmato dai capitani stessi nel “modulo assegnazione incarico di capitano” ricevuto dall'amministrazione del campionato prima dell’inizio della competizione.

1. Generale

UsAcli e-League è una competizione virtuale per il titolo FIFA22 nella sua modalità ProClub per piattaforma PS4. La competizione è organizzata da Us Acli, uno degli enti di promozione sportiva piu’ grandi d’italia.

Il portale web di riferimento per la competizione sarà www.esportsrivals.com.

L'amministrazione della lega si riserva la possibilità di cambiare o modificare le seguenti regole in qualsiasi momento durante il campionato e in tutti i casi speciali per garantire il fairplay.
 


 

L’amministrazione UsAcli dà per scontato che:

  1. Ogni tesserato partecipante a questo torneo sia a conoscenza di tutte le regole e le controlli periodicamente. La mancanza di conoscenza non può essere utilizzata per giustificare la non conformità.

  2. Ogni capitano abbia preso visione del regolamento ufficiale, al momento della sua pubblicazione e lo condivida con i tesserati facenti parte della sua squadra. Inoltre i Capitani dovranno favorire al limite del possibile l'applicazione dello stesso.

  3. Ogni partecipante deve comportarsi con rispetto nei confronti di ogni altro partecipante e degli amministratori. I partecipanti non devono intraprendere comportamenti offensivi, abusi verbali o intimidazioni. Lo spamming sarà considerato una forma di abuso verbale. Le violazioni ripetute o significative saranno punite con la squalifica o il divieto di partecipazione a future competizioni UsAcli.

 

2. Durata: La competizione si svolgerà nella finestra temporale compresa tra il 31 Maggio  2022 e il 16 Giugno 2022. Per maggiore dettaglio sulla cadenza delle sfide fare riferimento al capitolo 7. Struttura della competizione

 

3. Requisiti per la partecipazione e gestione Rose

3.1 A questa manifestazione competitiva online potranno partecipare esclusivamente i tesserati Us Acli Esport.

3.2 I tesserati partecipanti dovranno avere compiuto i 16 anni di età. Per il tesseramento dei partecipanti tra i 16 e i 18 anni non compiuti è necessaria la delega del genitore 

3.3 Costo:il campionato non prevede costi di iscrizione, l’unico costo al momento sara’ l’affiliazione della societa’ all’ente di promozione sportiva.

3.4 Prima dell’inizio della competizione, i capitani dovranno fornire una “Distinta Rosa” che comprenda l'intero numero di tesserati titolari ed eventuali riserve che parteciperanno alla competizione mediante l'invio di questo 

3.5  Entro la prima settimana della competizione i capitani dovranno indicare all'amministrazione quali player sono da essere considerati come gli 11 titolari e quali come riserve all’ interno della propria rosa. La suddetta lista sarà modificabile entro il termine della prima settimana di competizione.

3.6 Il numero di player tesserati (Us Acli Esport) iscritti alla competizione per squadra dovrà essere di almeno 11. Il minimo player in campo è di 10.

3.7 Non è consentito essere Capitano di più team tra le squadre partecipanti.

3.8 Non è consentito partecipare alla competizione militando in più di un club alla volta.


3.9 E' vietato l'utilizzo di nomi e loghi che possano ledere la sensibilità dei singoli o che si possano ricondurre, nella simbologia e nel testo, a determinati schieramenti politici e ideologici di qualsiasi natura.

3.10 Lo Staff si riserva il diritto di valutare la correttezza delle domande di iscrizione di ogni singolo Team e di confermare/non confermare la sua partecipazione alle manifestazione.

3.11 Lista partecipanti ammessi: A chiusura del processo di iscrizioni, nella home page del torneo verrà pubblicato l’elenco completo dei partecipanti ammessi. Verranno indicati nome Club e lista psn-id per ogni club regolarmente ammesso. 

 

4. Il Responsabile Squadra\Capitano

4.1 Il ruolo di Capitano verrà assegnato in seguito alla ricezione da parte dell’amministrazione di un modulo compilato. 

4.2 Tutti i capitani dovranno essere registrati sul sito www.eSportsRivals.com e dovranno comunicare il proprio username all’amministrazione entro il 31 Maggio 2022 via whatsapp o via email a esport@us.acli.it.

4.3 I capitani saranno responsabili di:

- Comunicare con l’amministrazione in rappresentanza del team

- Effettuare le procedure di iscrizione e i versamenti per il proprio team

- Saranno garanti per l’ invio di ricevute a seguito di eventuali premi

- Saranno garanti del rispetto di questo regolamento e dei principi del fair play ad opera del proprio team

- Aggiornamento dei risultati sul portale www.eSportsRivals.com

 


5 Premio

5.1 L'ammontare complessivo del premio è di euro 200.

5.2 Il premio verrà distribuito in base alla posizione finale in classifica della squadra di appartenenza. 

5.3  Il premio verrà distribuito come segue: 

€ 150,00 alla prima classificata

€   50,00 alla seconda classificata

 

5.4 IMPORTANTE: Al momento del ricevimento del premio (non oltre le 12 ore) ogni vincitore dovrà necessariamente compilare individualmente, firmare, scannerizzare e inviare le apposite ricevute che verranno condivise a competizione conclusa. I moduli di ricevuta verranno raccolti da ogni Capitano che avrà la responsabilità di inviarli compilati per intero all’amministrazione.




 

6. Gestione squadra su www.eSportsRivals.com

6.1 Il Campionato verrà gestito sul portale web www.eSportsRivals.com. Qui saranno accessibili classifiche e calendari. Sarà possibile riportare i risultati e statistiche ad opera dei responsabili squadra.

6.2 Le squadre che non sono già presenti sul portale web www.eSportsRivals.com verranno create una volta ultimato il processo di iscrizione.

6.3 Entro e non oltre il 30 Maggio 2022, i capitani dovranno accedere al sito e creare il proprio profilo utente (se non già esistente). Inoltre, entro la suddetta data, dovranno comunicare il proprio “user name” all'amministrazione mediante whatsapp o via mail a info@esportsrival.com.

6.4 Per le squadre non presenti precedentemente sul sito le Rose verranno inserite dall'amministrazione non oltre le 23.59 del 30 Maggio 2022. Per le squadre invece già presenti l'aggiornamento sarà onere dei capitani.

6.5 I Capitani saranno responsabili di riportare i risultati e le statistiche sul sito www.eSportsRivals.com secondo le modalità che verranno indicate dal tutorial pubblicato nel gruppo whatsapp entro e non oltre le 24 ore successive al termine di ogni partita.

6.4 Nel caso in cui I risultati non venissero aggiornati nel tempo limite, allora nessun punto potrebbe essere assegnato ad ambo le squadre (a discrezione dell’amministrazione) e in quel caso il match sarebbe considerato nullo.

6.5 I capitani dovranno conservare una foto a testimonianza dell’effettivo risultato da condividere con l’amministrazione solo ed esclusivamente in caso di discordanza di report tra le 2 squadre. Inoltre si dovrà inserire nei commenti partita un link testuale alla diretta streaming a testimonianza del corretto inserimento delle statistiche. In alternativa si potranno fornire nei commenti partita, le foto delle schermate delle statistiche mediante un link testuale ad una cartella\file presente su un sito di filesharing.

 

7. Struttura della competizione

7.1 La competizione si svolgerà con la modalità due gironi da 4 team con fasi finali. Al termine dei gironi con fase andata/ritorno le prime 2 di ogni girone si classificheranno per la fase finale a premio. 

Squadre Ammesse:

 

Club Prive’

Mizar Esport

Fenix Games

Ladispoli Esport

All Star 30

Vesta Calcio

Trastevere Esport

Revenge Team 


 

7.1.1 Le partite si giocheranno andata e ritorno, quindi ogni squadra affronterà 2 volte lo stesso avversario, una volta in casa e una volta fuori casa.

7.1.2 Punti per risultati

  • Vittoria 3 punti

  • Pareggio 1 punto

  • Sconfitta 0 punti
     

 

7.1.3 Classifica avulsa: in caso di stessi punti, le squadre si classificheranno con la seguente priorità:

- migliore classifica considerando gli scontri diretti.
- migliore differenza reti negli scontri diretti

- migliore differenza reti totale nella durata del girone
- maggior numero di gol segnati nella durata del girone

 

8. Sfide e Calendario

8.1 Il ritardo massimo  consentito per presentarsi pronti all’avvio della partita è di 10 minuti. 

8.2 I 2 capitani sfidanti potranno accordarsi per spostare la sfida con le seguenti condizioni:

  • dovranno essere di comune accordo

  • il giorno e ora dovranno essere comunicati e approvati dall’amministrazione 48h prima  dell’orario ufficiale della gara

  • La partita andrà comunque giocata nella settimana di calendario in corso.

L’amministrazione si riserva la possibilità di derogare alle 3 condizioni sopra menzionate

8.3 Il calendario sara’ il seguente:

 

Mercoledì 1 Giugno ore 22.00 - GIORNATA 1 

Giovedì 2 Giugno ore 22.30 - GIORNATA 2

Martedì’ 7 Giugno ore 23.00 - GIORNATA 3

Mercoledì 8 Giugno ore 22.00 - GIORNATA 4 

Giovedi 9 Giugno ore 22.30 - GIORNATA 5

Martedi 14 Giugno ore 23.00 - GIORNATA 6 

Mercoledì 15 Giugno ore 23.00 - SEMIFINALI

Giovedì 16 Giugno ore 23.00 - FINALE 

 

Sara’ possibile spostare orario e giorno di ogni gara previo accordo con il capitano avversario. Lo spostamento deve essere comunicato entro e non oltre le 24h precedenti il match, successivamente non sarà possibile spostare ne orario ne giorno e il match dovrà disputarsi nel giorno ed orario previsto dal calendario. Le partite che verranno disputate in orario e giorno diverso da quello indicato senza alcuna comunicazione agli admin saranno considerate nulle e verrà data la sconfitta a tavolino ad entrambe le squadre. 



 

9. Prima e durante le partite

9.1 Ogni tesserato è responsabile per la propria connessione internet. E’ necessario avere una connessione stabile per evitare possibili latenze ed eventuali disconnessioni. L’amministrazione non è responsabile in alcun modo per problemi di connessione durante e prima delle partite.

9.2 Comprovato malfunzionamento dei server EA Sport: solo nel caso che tutti o la maggioranza dei players partecipanti alla competizione vengano disconnessi forzatamente durante lo svolgimento di una partita della competizione, allora la partita sarà posticipata o spostata nella data e ora indicate dall’ amministrazione UsAcli. 

9.3 Nei primi 5 minuti del cronometro di gioco, una partita può essere riavviata per un massimo di 2 volte complessive, in caso di disconnessione di alcuni players, ma solo nel caso in cui non ci sia stato nessun gol o cartellino rosso\giallo. Dopo le 2 volte complessive consentite, o in caso di segnature e cartellini, la partita deve essere giocata a prescindere dal numero dei giocatori effettivamente in game. Nel caso in cui un club disconnetta forzatamente per la terza volta consecutiva allora verrà assegnata la sconfitta a tavolino ai danni del suddetto team.

9.4 Settaggi del gioco 

Tipo di game: amichevole

Durata: 12 minuti (6 minuti per tempo)

Velocità di gioco: Normale

Livello: Leggenda

9.5 Invito: entrambi i capitani designati dovranno essere presenti nella chat whatsapp 5 minuti prima dell’inizio del match per definire colori di maglia e nominativo del club da invitare. L’invito dovrà essere inviato dalla squadra che gioca in casa.

9.6 Il Minimo di giocatori in campo consentito è di 10 giocatori. I Team che cominceranno la partita con meno di 10 players nella lobby partita, perderanno a tavolino (dovrà essere fornita una prova foto\video). Se uno o più giocatori dovessero disconnettersi a partita iniziata, allora la soglia dei 10 giocatori minimi non sarà più valida e non verrà applicata nessuna penalità.

9.7 L’ utilizzo della funzione “Qualsiasi” è opzionale.


9.8 I cartellini rossi o gialli non influenzeranno in alcun modo la partecipazione alla partita successiva. Quindi nel caso in cui un giocatore riceva un cartellino rosso potrà partecipare al match successivo. 

 

10. Provvedimenti disciplinari

10.1 Inganno: Il tentativo di ingannare l’ amministrazione o altri tesserati con informazioni o dati errati, causerà l’immediata squalifica.

10.2 Influenzare il risultato di partite falsando la competizione in maniera fraudolenta, determinerà l’immediata radiazione da UsAcli e dal torneo con con impossibilità di partecipare a qualunque competizione gestita da UsAcli per i successivi 5 anni

10.3 Eccezioni: I giocatori sono liberi di accordarsi privatamente su lievi eccezioni alle regole presenti in questo regolamento e riguardanti:

- Ritardo consentito 

- Numero di disconnessioni

 

Tuttavia una volta acconsentito non ci si potrà appellare al regolamento per ottenere vittorie a tavolino. Ad esempio se un capitano concede un ritardo di 20 minuti ad una squadra avversaria non potrà poi chiedere la vittoria a tavolino per ritardo. Attenzione: accettare l’ invito a giocare equivale ad accettare tacitamente un eventuale eccezione.

10.4 Sconfitta a Tavolino: Le sconfitte a tavolino saranno sempre col punteggio di 3 a 0. Si perderà a tavolino nei seguenti casi:

- Ci si presenterà all’appuntamento partita con più di 10 minuti di ritardo.

- Non si raggiunge la soglia dei 10 giocatori in campo al momento dell'inizio della partita. Se in lobby pre-partita ci sono 10 giocatori al momento di accettare l’invito, ma poi uno o più giocatori vengono disconnessi coattamente dopo l'inizio, la soglia verrà considerata come rispettata e non si perderà a tavolino.

- Se si interrompe la partita dopo i primi 5 minuti di cronometro di gioco o comunque più di 2 volte. Ricordiamo che la partita si può interrompere solo in caso di crash di uno o più persone e solo nei primi 5 minuti di cronometro della partita

- Se si gioca una partita con giocatori non in rosa, non tesserati o non regolarmente iscritti. Ricordiamo che la lista dei player iscritti sarà disponibile nella home del sito www.eSportsRivals.com come indicato al punto 3.11 del presente regolamento.

- Se non si comunica agli admin un eventuale spostamento gara sia di giorno che di orario. In questo caso la sconfitta è per entrambe le squadre.

10.5 Warning: Le squadre riceveranno un warning ufficiale nei seguenti casi:

- Se non si comunicano i dati partita entro le 24 ore dalla fine della stessa
- Se si forniscono informazioni errate relative al regolamento del torneo al proprio avversario in modo da guadagnare un vantaggio. Questa regola va applicata solo se l'informazione errata venga fornita con comprovata buona fede, diversamente sarà prevista l’espulsione immediata dalla competizione.
- La squadra non si presenta all’appuntamento partita in orario, perdendo quindi a tavolino


10.6 Ammonizioni: Alla seconda infrazione dei punti nel paragrafo 10.5 "Warning" si verrà ammoniti ufficialmente

10.7 Espulsione dal Torneo:

- Se si gioca una partita con giocatori non tesserati a UsAcli Esport.

- Se si usa un linguaggio offensivo verso i membri di un altro club.

- Se si ripete per 3 volte o più un’infrazione tra quelle descritte sopra al punto 10.5

- Se si fa uso improprio del Forum o dei canali social della community UsAcli e EsportsRivals.

 

11. Segnalazione irregolarità\ricorsi

11.1 Le segnalazioni di irregolarità e le richieste di vittoria a tavolino dovranno prontamente essere effettuate e comunicate all’amministrazione mediante whatsapp o via mail all'indirizzo esport@us.acli.it. Ogni segnalazione dovrà comprendere:

- Descrizione dettagliata dei fatti

- prove foto\video a sostegno dell’ accaduto

- dovrà essere effettuata entro le 12 ore dalla fine della partita.