Regolamento #iorestoacasa a giocare a Pes

Regolamento  “#Iorestoacasa agiocare a Pes”

Questa pagina è un riepilogo completo delle regole del torneo e del codice di condotta.
Abbiamo fatto del nostro meglio nel cercare di includere le regole per tutti i possibili scenari, tuttavia talvolta potrebbe essere necessario il supporto di giocatori e squadre per far rispettare i principi del fair play.

Ogni giocatore deve essere a conoscenza delle linee guida di comportamento e delle regole del torneo online. Inoltre il responsabile della squadra dovrà restituire una copia firmata per accettazione di questo regolamento a info@esportsrivals.com entro e non oltre il 10 Aprile 2020.

1. Generale
“#iorestoacasa a giocare a Pes”  è una competizione virtuale per il titolo PES 2020 nella sua modalità 1vs1 per piattaforma PS4. La competizione è patrocinata e gestita dall’ Associazione Italiana Giochi Competitivi – AIGC asd affiliata con Gec\ASI.

Il portale web di riferimento per la competizione sarà www.esportsrivals.com 

L'amministrazione si riserva il diritto di modificare, rimuovere o correggere le regole presenti in questo documento. Inoltre, l'amministrazione si riserva il diritto di giudicare, di volta in volta, casi non supportati o non specificati in questo documento, o di prendere decisioni in contraddizione con le seguenti regole, per preservare l'integrità e il fair-play della competizione, eventuali cambiamenti verranno comunicati attraverso i canali di riferimento:

1.1 L’amministrazione AIGC dà per scontato che ogni tesserato partecipante a questo torneo sia a conoscenza di tutte le regole e le controlli periodicamente. La mancanza di conoscenza non può essere utilizzata per giustificare la non conformità.

1.2 Ogni partecipante deve comportarsi con rispetto nei confronti di ogni altro partecipante e degli amministratori. I partecipanti non devono intraprendere comportamenti offensivi, abusi verbali o intimidazioni. Lo spamming sarà considerato una forma di abuso verbale. Le violazioni ripetute o significative saranno punite con la squalifica o il divieto di partecipazione a future competizioni AIGC.

 2.info Torneo:
-Esport: eFootball PES 2020
-Titolo: #iorestoacasa a giocare a PES
-Piattaforma: Playstation 4
-Modalità: 1 vs 1
-Formato: fase a gironi + fase a eliminazione diretta
-Partite
    *Fase a gironi : Partite andata e ritorno
    *Fase a eliminazione diretta: Al meglio delle 3 sfide

- Stanza lobby: partita amichevole Server / ITA (rif 5.2)
- Durata: 14 Aprile - 25 aprile 2020

3.Iscrizioni

3.1 Requisiti
3.1.1 A questa manifestazione competitiva online potranno partecipare esclusivamente i tesserati AIGC e Gec.
3.1.2 I tesserati partecipanti dovranno avere compiuto i 18 anni di età.
3.1.3 Costo:  Euro 10.
3.1.4 Non è consentito partecipare con più di un Account psn.
3.1.5 La competizione richiede un minimo di 32 Player che hanno completato il processo di iscrizione al fine di essere ufficialmente confermata.
3.1.6 E’ fatto assoluto divieto ai dipendenti, staff GEC ed AIGC, di competere come giocatori.
3.1.7 E' vietato l'utilizzo di nomi e loghi che possano ledere la sensibilità dei singoli o che si possano ricondurre, nella simbologia e nel testo, a determinati schieramenti politici e ideologici di qualsiasi natura.
3.1.8 Lo Staff si riserva il diritto di valutare la correttezza delle domande di iscrizione di ogni singolo tesserato e di confermare/non confermare la sua partecipazione alle manifestazione.

3.2 Richiesta ed approvazione iscrizioni:
3.2.1 Per completare l’iscrizione sarà necessario tesserarsi(vedi sezione 3.3) o essere in possesso della tessera AIGC e\o di un altra associazione affiliata con GEC.

In entrambi i casi, al fine di richiedere conferma di ammissione alla competizione ogni player dovrà compilare il FORM scaricabile inserendo tutti i dati richiesti.

3.2.2 Nel FORM (aprire con excel o fogli google) andrà indicato se si richiede un nuovo tesseramento o se si è già in possesso della tessera.
3.2.3 Il FORM andrà compilato per intero e inviato a INFO@ESPORTSRIVALS.COM.
3.2.4 Il FORM dovrà includere tutti i dati necessari, laddove contenesse errori o inesattezze l'iscrizione del player in questione non sarà ritenuta valida.
3.2.5 A seguito dell'invio del FORM, qualora la procedura fosse completata correttamente e il minimo di tesserati  iscritti si sia raggiunto verrà inviata una email di conferma di ammissione alla competizione con mittente info@esportsrivals.com.

3.3 Nuovi Tesserati
3.3.1 Le tessere hanno validità annuale (anno solare dal 1 gennaio al 31 Dicembre).
3.3.2 La tessera ha un costo di 5 euro e il tesseramento sarà valido anche per i tutti i successivi tornei AIGC e GEC nell'anno solare 2020.
3.3.3 Una volta ricevuta la email di conferma di ammissione alla competizione con mittente info@esportsrivals.com, si dovrà procedere al pagamento ed all'invio della ricevuta di pagamento secondo i metodi indicati di seguito.

3.4 Pagamento costi di iscrizione
3.4.1 Il tesserato dovrà provvedere al bonifico in un'unica soluzione comprendendo il valore del costo di iscrizione ed eventuale tesseramento. Nel caso in cui il player sia già validamente tesserato a Gec o ad Aigc il costo di partecipazione sarà di 10 euro. Nel caso in cui invece , si necessiti di effettuare il tesseramento, allora il versamento sarà pari ad un totale di 15 euro (10 euro per costo di iscrizione al torneo + 5 euro per il tesseramento).

- il versamento\bonifico dovrà essere effettuato su c\c postale con iban IT 53 S 07601 03200 001047191604.

-Versamento paypal: sarà possibile effettuare il versamento anche da paypal attraverso la mail Info@esportsrivals.com, tenendo in considerazione  eventuali costi di commissione applicati dalla piattaforma , dovrà dunque essere versata la somma di 10 o 15 euro dipendentemente da se già possessori o meno della tessera AIGC/Gec + i costi di commissione applicati da paypal indicando come causale nome e cognome del partecipante + causale ( vedi punto sotto).

- La causale indicata dovrà essere "Partecipazione torneo #iorestoacasa Pes”. In caso si tratti anche di un nuovo tesseramento bisognerà aggiungere la dicitura”+Tessera 2020”.

- Una volta effettuato il versamento bisognerà inviare entro e non oltre il 08/04/2020 la ricevuta di pagamento o documento equivalente a info@esportsrivals.com. Attenzione: Indicare nell'oggetto della email il nome, cognome del tesserato più il suo psn id e bisognerà allegare la ricevuta di pagamento.

- Una volta ricevuti i versamenti l’ amministrazione AIGC provvederà ad avviare la procedura di emissione tessere.

- A questo punto ogni nuovo tesserato riceverà una mail con le credenziali di accesso al sito GEC. Una volta effettuato l'accesso la tessera sarà visualizzabile, in formato digitale, direttamente nella home dell'Account Socio.

3.5 Chiusura iscrizioni

3.5.1 La data ultima per ricevere il form compilato è Lunedì 06 Aprile 2020. Oltre tale data l'iscrizione non sarà considerata valida a meno di speciale deroga da parte dell’ amministrazione AIGC.

3.6 Lista partecipanti ammessi: A chiusura del processo di iscrizioni, in caso di raggiungimento del numero minimo di tesserati, nella home del sito www.eSportsRivals.com verrà pubblicato l'elenco completo dei partecipanti ammessi. Verranno indicati i psn-id per ogni partecipante regolarmente ammesso.
3.6.1 Per consentire la corretta creazione dei bracket, il formato e le fasi del torneo potrebbero leggermente variare rispetto a quanto indicato in questo regolamento in base al numero di player accettati. Inoltre alcune richieste di partecipazione potrebbero essere rigettate per favorire una  struttura della competizione fruibile. In caso di rigetto saranno rifiutate le domande pervenute con un ordine cronologico che favorisce il criterio di “first come first serve”.

4 Premio

4.1 Il totale complessivo del premio è : 300 euro distribuiti come segue:

Primo classificato: 150 euro 

Secondo classificato: 65 euro 

Terzo classificato: 30 euro

Quarto classificato: 15 euro

Quinto classificato: 10 euro

Sesto classificato: 10 euro

Settimo classificato: 10 euro

Ottavo classificato: 10 euro

4.2 Entro 15 giorni di calendario dalla conclusione della competizione, gli aventi diritto al premio, dovranno indicare un iban valido (o Paypal account) mediante il quale AIGC provvederà ad erogare il riconoscimento economico.

4.3 IMPORTANTE: Al momento del ricevimento del premio (non oltre le 4 ore) ogni vincitore dovrà necessariamente compilare, firmare, scannerizzare e inviare a info@esportsrivals.com le apposite ricevute che verranno condivise a competizione conclusa. I moduli di ricevuta verranno inviati mediante gli account email che sono stati indicati nel form di iscrizione.

5. Settaggi Generali
-Durata partita: 10 minuti
-stadio / konami
-infortunio =NO
-Sereno
-Notte
-Estate
-Campo asciutto
-Erba corta
-Pallone bianco predominante.
-Numero di sostituzioni: 3, + 1 in caso di supplementari.
-Tempo pausa: Normale

5.1 Scelta Squadra: LIBERA
La scelta squadra sarà libera e potrà essere cambiata ad ogni match
Sarà consentita l’esclusiva scelta di SQUADRE di CLUB.
Non sono ammesse squadre classiche , personalizzate , nazionali e my club.

5.2 Invito lobby partita amichevole
- 5 minuti prima dell’orario di default, I player saranno responsabili di assicurarsi di informare l’ avversario in caso sia necessaria anche la richiesta di amicizia per far si che l’invito venga visualizzato.
- Il player che gioca in casa sarà responsabile di creare la lobby partita amichevole, selezionando sul server ITA.
- Durante la fase a gironi (andata o ritorno) l'invito sarà effettuato dal player che gioca in casa, come da calendario.
- Durante le fasi ad eliminazione diretta il primo invito sarà effettuato dal il player che gioca in casa come da tabellone, viceversa nel match di ritorno sarà il secondo player a creare la lobby partita ed invitare.
- In caso di eventuale terza partita inviterà il player che ha realizzato il maggior numero di reti (inclusi i rigori qualora disputati), tra il match di andata e ritorno.

6.  Struttura della Competizione
La competizione sarà suddivisa in due fasi , la fase a gironi (6.1), in data 14-15 Aprile e la fase a eliminazione diretta dal 16 Aprile fino al 26 Aprile (6.2)

6.1 Fase a gironi:
6.1.1 Creazione gironi: Ogni girone sarà composto da 4 tesserati e Il numero di gironi sarà 8.
6.1.2 Sorteggio gironi e Fasce: I tesserati saranno suddivisi nei gironi con sorteggio eseguito in diretta streaming in data Giovedì 9 Aprile alle ore 22.30. Il link di trasmissione verrà comunicato ai player entro il giorno prima.
6.1.2.1 il sorteggio verrà eseguito con il seguente criterio: I tesserati verranno suddivisi in 4 fasce di 8 player, dalla 1(più alta) alla 4 (più bassa). I player verranno assegnati alle fasce in base al loro statistiche divisione online seguendo il seguente ordine di importanza:

  1. Punteggio valutazione  

  2. % vittorie

  3. maggior media gol segnati

  4. minor media gol sbagliati

In caso di mancanza di dati nella valutazione divisione dovuta al mancato uso della modalità, il tesserato finirà in quarta fascia

I giocatori di ogni fascia verranno attribuiti casualmente in ogni girone che alla fine del sorteggio conterrà una squadra per fascia.

6.1.3 Ogni player svolgerà in questa nella fase a gironi 6 partite. 3 partite  di andata e 3 partite di ritorno. Il risultato di reti delle 2 partite NON si sommerà e verranno assegnati punti col seguente criterio:

  • Vittoria 3 punti

  • Pareggio 1 punto

  • Sconfitta 0 punti

6.1.4 Criteri di accesso alla fase ad eliminazione diretta:Le squadre che si piazzeranno rispettivamente in PRIMA e SECONDA posizione nel proprio girone avranno accesso alla fase successiva del torneo, cioè alla fase ad eliminazione diretta.
6.1.4.1 Classifica avulsa: in caso di stessi punti, i player si qualificheranno con la seguente priorità:
- migliore risultato negli scontri diretti.
- migliore differenza reti negli scontri diretti.
- migliore differenza reti
- maggior numero di gol segnati

I player si qualificheranno non appena uno dei criteri, a cominciare dal l’ alto, sarà soddisfatto. Se invece, tutti i criteri precedenti saranno in parità, ci sarà uno spareggio. Lo spareggio dovrà avere un vincitore, quindi le squadre andranno fino ai rigori se necessario.
6.1.5 Eventuali variazioni alla struttura della fase a gironi verranno comunicate alla fine delle iscrizioni, per garantire il fair play e una corretta ed equa partecipazione alla manifestazione per tutti i player.

6.2 Fase a eliminazione diretta:
6.2.1 Le fasi ad eliminazione diretta saranno composte da : ottavi, quarti, semifinale e  finale. Ogni fase ad eliminazione diretta verrà disputata al meglio delle 3 sfide ovvero, Il  primo Player che si aggiudicherà due vittorie su 3 sfide guadagnerà il passaggio alla fase successiva.
6.2.2 ogni sfida dovrà avere un vincitore. Per cui i player procederanno con supplementari e rigori se necessario.
6.2.3 Eventuali variazioni alla struttura della fase a eliminazione diretta verranno comunicate alla fine delle iscrizioni , per garantire il fair play e una corretta ed equa partecipazione alla manifestazione per tutti i player.

7. Calendario
7.1 il calendario sarà disponibile sul portale www.esportsrivals.com entro e non oltre le 23.59 del Lunedì 13 Aprile.
7.1.1 I match hanno un orario fisso e prestabilito
7.1.2 Sarà possibile richiedere la di cambiare ora e data di un match solo e soltanto nelle seguenti modalità\criteri:
- La richiesta sarà accettata solo per grave, effettiva e comprovata impossibilità a giocare il match da parte di una o entrambe le parti
- La richiesta sarà accettata solo previo assoluto accordo di entrambe le parti
- La richiesta per lo spostamento va comunicata entro e non oltre il giorno 10 aprile 2020
- Si potranno spostare solo le partite della fase a gironi, che andranno in ogni caso giocate entro le 23.59 del giorno 15 Aprile 2020
- Per essere considerata valida la richiesta dovrà essere inviata via mail (a info@esportsrivals.com) o via telegram (in privato ad uno degli amministratori). Inoltre si dovrà allegare questo FORM (Cliccare per scaricare) compilato in tutte le sue parti e CONTROFIRMATO da entrambi i tesserati.
7.1.3 Il ritardo massimo consentito ad un appuntamento partita sarà di 15 minuti.

7.2 Fase ad eliminazione diretta:
14 aprile 2020: Girone di Andata - verranno disputate le 3 partite di andata con i seguenti orari
17.30 Primo turno
18.15 Secondo turno
19.00 Terzo turno
15 aprile 2020: Girone di Ritorno - verranno disputate le 3 partite di Ritorno con i seguenti orari:
17.30 Quarto turno
18.15 Quinto turno
19.00 Sesto turno

7.2 fase a eliminazione diretta:
16 aprile 2020: Ottavi di finale - le partite verranno disputate  con i seguenti orari
17.30 Primo match
18.00 Secondo match
18.30 Eventuale Spareggio
    
21 aprile 2020: Quarti di finale - le partite verranno disputate  con i seguenti orari
17.30 Primo match
18.00 Secondo match
18.30 Eventuale Spareggio

22 aprile 2020: Semifinale - le partite verranno disputate  con i seguenti orari
17.30 Primo match
18.00 Secondo match
18.30 Eventuale Spareggio

23 aprile 2020: Finale + Finale 3zo posto - le partite verranno disputate  con i seguenti orari
17.30 Primo match
18.00 Secondo match
18.30 Eventuale Spareggio

8. Regole partita e disconnessioni
8.1 Ogni tesserato è responsabile per la propria connessione internet. E’ necessario avere una connessione stabile per evitare possibile latenze ed eventuali disconnessioni.
8.2 I cartellini rossi o gialli non influenzeranno in alcun modo la possibilità di schierare giocatori virtuali nella partita successiva. Quindi nel caso in cui un giocatore virtuale riceva un cartellino rosso POTRÀ’ partecipare al match successivo.
8.3 I tesserati dovranno procedere alla registrazione video dell'intera sfida, inclusa la lobby e le statistiche finali. In caso di sfide al meglio delle 3, la registrazione dovrà essere unica ed ininterrotta. La registrazione dovrà essere condivisa con l'amministrazione solo in caso di contestazioni.(rif 10)
8.4 Disconnessione: nel caso in cui una partita si disconnetta prima che il match sia finito, la partita sarà immediatamente rilanciata e portata al compimento considerando la situazione al momento della disconnessione. Ovvero, ai giocatori verrà richiesto di collaborare per raggiungere un punto di “recupero”.  I giocatori dovranno giocare il tempo residuo per raggiungere il 90° minuto (ad esempio, se un match si è disconnesso al 65° minuto, sarà quindi necessario giocare i 25 minuti rimanenti per completare i 90 minuti di partita). Il punteggio dalle due parti di partita andrà sommato. per esempio se una partita si è disconnessa sul risultato di 2-1 e il risultato della seconda porzione di partita è di 0-2, il risultato finale considerato valido sarà di 2-3. La partita  finirà non appena verranno giocati 90 minuti. Questa regola vale sia per i gironi che per la fase ad eliminazione diretta.
8.4.1 IMPORTANTE: In caso fosse stato stato assegnato un cartellino rosso prima della disconnessione, allora nel match di riavvio, Il tesserato che controlla il suddetto giocatore virtuale dovrà artificiosamente provocare l'espulsione di quello stesso giocatore dove prima di riprendere a conteggiare il tempo. Per esempio, se la partita si disconnettesse al minuto 65 e nella partita di riavvio il cartellino rosso venisse assegnato al 7° minuto, i rimanenti 25 minuti partirebbero da quel punto, e quindi la partita durerebbe fino al 32° minuto. Il player avversario dovrà favorire in modo efficace questa pratica.
8.4.1 Se durante la fase ad eliminazione diretta a seguito della disconnessione il risultato finale al termine dei cumulativi 90 minuti dovesse essere di pareggio, allora i 2 giocatori dovranno artificiosamente pareggiare lo score della partita di riavvio e poi lasciar scorrere il tempo senza segnare, fino ad arrivare ai supplementari.
8.5 Latenza (Lag):in caso di lag fermare la partita e comunicarlo prima all’avversario e contestualmente all’admin. (punto 10) .Ricordiamo che nel momento in cui venga ripetuto il match, sarà trattato come caso di disconnessione (punto 8.4) .Contestualmente inviterà sempre chi dimostrerà di avere la connessione più stabile. A dimostrazione di quest’ultimo sarà necessario da parte dei player inoltrare video di un test di connessione che inquadri prima il nome del profilo volto a confermare l’ID del partecipante in essere e successivamente la stabilità della connessione.Se il lag persiste (dopo accertata documentazione rif. 10) si valuterà con gli admin di posticipare il match  al giorno successivo alle ore 16:00.

9. Riportare i risultati
9.1 Il torneo verrà gestito sul portale web www.esportsrivals.com  dove saranno accessibili quindi classifiche e calendari e dove sarà possibile visualizzare i risultati.
9.2 Player dovranno riportare i risultati nella chat Telegram  secondo le modalità che verranno indicate dagli amministratori, allegando la foto del risultato, entro e non oltre i 5 minuti successivi al termine di ogni partita. In caso di disconnessione (vedi 8.1.2) I giocatori avranno bisogno di fare screenshot e video per poter provare i risultati di quella partita .
9.3 Nel caso in cui I risultati non venissero comunicati nel tempo limite, allora nessun punto sarà assegnato ad ambo le parti e il match verrà considerato nullo.
9.4 Condivisione risultato: Il risultato andrà comunicato via foto tramite il gruppo telegram ufficiale. Il  player che gioca in casa quindi, sarà responsabile di caricare la foto anche in caso di eventuale sconfitta. Il player che gioca  fuori casa dovrà comunque procedere ad effettuare la foto e fornirla in caso di richiesta degli amministratori.

10. Segnalazione irregolarità\ricorsi
10.1 Le segnalazioni di irregolarità e le richieste di vittoria a tavolino dovranno prontamente essere effettuate in privato via Telegram all’ amministrazione. Ogni segnalazione dovrà comprendere:

- Descrizione dettagliata dei fatti
- prove foto\video a sostegno dell’ accaduto
- dovrà essere effettuata entro i 5 minuti dalla fine della partita.


11. Provvedimenti disciplinari
11.1 Inganno: Il tentativo di ingannare l’ amministrazione o altri tesserati con informazioni o dati errati, causerà l'immediata squalifica.
11.2 Influenzare il risultato di partite falsando la competizione in maniera fraudolenta, determinerà l'immediata radiazione da AIGC e dal torneo con con impossibilità di partecipare a qualunque competizione gestita da AIGC per i successivi 5 anni
11.3 Eccezioni: I giocatori sono liberi di accordarsi privatamente su lievi eccezioni alla regola del ritardo consentito. Tuttavia una volta acconsentito non ci si potrà appellare al regolamento per ottenere vittorie a tavolino. Ad esempio se un player concede un ritardo di 20 minuti ad un avversario non potrà poi chiedere la vittoria a tavolino per ritardo. Attenzione: accettare l’ invito a giocare equivale ad accettare tacitamente un eventuale eccezione.

11.4 Sconfitta a Tavolino:
Si perderà a tavolino nei seguenti casi:
- Ci si presenterà all'appuntamento partita con più di 15 minuti di ritardo.
- Si giocherà con una squadra diversa da quella scelta
- Si effettuano più sostituzioni di quelle consentite
- Se non si impostano i parametri della partita come al punto 5

11.5 Warning:
I Tesserati riceveranno un warning ufficiale nei seguenti casi:
- Se non si comunicano i dati partita entro i 5 minuti dalla fine della stessa
- Se si forniscono informazioni errate relative al regolamento del torneo al proprio avversario in modo da guadagnare un vantaggio. Questa regola va applicata solo se l'informazione errata venga fornita con comprovata buona fede, diversamente sarà prevista l’espulsione immediata dalla competizione.
- Il player perderà una partita a tavolino 

11.7 Ammonizioni: Alla seconda infrazione dei punti nel paragrafo 11.5 "Warning" si verrà ammoniti ufficialmente

11.8 Espulsione dal Torneo:

- Se si usa un linguaggio offensivo. Rif. 1.2
- Se si ripete per 3 volte o più un'infrazione tra quelle descritte sopra al punto 11.5
- Se si fa uso improprio dei canali social della community AIGC.

 

12. Malfunzionamento dei Server Konami
In caso di malfunzionamenti comprovati dei server Konami che rendano impossibile lo svolgimento delle partite l’amministrazione AIGC si riserverà di posticipare/modificare gli orari di gioco. Per attestare il reale malfunzionamento dei server si farà riferimento allo strumento down detector al link (https://downdetector.com/status/pes/) per attestare la diffusione del disservizio.

13. Accettazione Termini
Prendendo parte alla manifestazione, tutti i Players dichiarano di aver preso visione dell’intero Regolamento e di accettare quanto ivi indicato, e di essere a conoscenza di esso.